达芬奇剪辑
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先调光在调色
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达芬奇秘传技
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项目知识
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初始项目选好帧率
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达芬奇智能时间线选项开启
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达芬奇智能时间线
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达芬奇帧率修改
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新建时间线-可以选择帧率
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自动备份项目
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目录
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方便的选取每条时间线素材
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时间线-选取跟随播放头
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音效素材库(收集的音效存放进去)
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默认配置加速
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cura要打开
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解码选项全部开启
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灰片素材可以一键lut
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色彩空间
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1. 菜单【项目设置】 → 【颜色管理】 → 选择“DaVinci YRGB Color Managed”。
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2. 设置输入色彩空间为素材对应的Log格式(如S-Log3/S-Gamut)。
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3. 时间线和输出色彩空间选Rec.709。
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右键
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lut 设置灰片lut
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项目技巧
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颜色统一
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蛛网工具 把不相关的颜色都拉到中间 其他增强,出青橙色调
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明暗关系
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明暗关系要用HDR色轮调整,调整了暗部(整体),亮部也要提一下
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添加转场
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红色区域-交叉叠化-修剪帧数(30-60)等
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达芬奇剪辑知识
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关键帧曲线(线性运动)
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物体运动有加速度减速度,点击时间线下面的关键帧和曲线可以操作
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批量操作(复制效果到视频)
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ctrl+c alt+V
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比例修改
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不同比例的视频统一修改
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动态缩放(快捷的缩放视频)
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动态缩放
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视频半画质预览
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设置视频代理
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手动优化文件
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自动优化文件
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设置视频分辨率
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分辨率
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智能缓存
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缓存设置
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智能媒体夹(可以对素材进行筛选) (大工程用)
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旗标(小工程用,可以区分A和Broll)
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双时间线剪辑法
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转场添加
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富余量才能添加转场
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剪辑节点增加颜色
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增加不同场景的颜色,更好区分
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剪辑—吸附
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出入点附加到画面方式
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出入点附加到画面
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目标轨道(默认素材插入的位置)
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达芬奇蓝色是目标轨道
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目标轨道
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出入点使用
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多次设置入点出点,分批剪辑多段片段,设置完出入点,结合F9-F11插入画面
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达芬奇色彩知识
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lut 还原技巧
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一级lut 70-80比较好
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风格化lut 20-30更好
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降噪功能
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色彩空间转换
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波形图
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波形图基础
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波形图数据
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横向就是画面从左到右的数据
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纵向就是从黑到白的过程
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波形图模式
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Y 亮度
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RGB 带红绿蓝颜色的
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YRGB 红绿蓝加亮度
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YCBCR
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原始
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波形图分析
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波形图技巧-吸笔
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示例
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分量图
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波形图拆开展示
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直方图
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左黑右白,纵轴是像素分布
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例如暗部较多
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直方图是像素分布明度的图
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如果只有255的红色,直方图最左一定是青色,因为代表0没有任何红色(蓝色加绿色)
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彩色RGB的图
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彩色RGB代表的也是像素分布,只不过黑色不发光(左边)白色发光(右边),并且可以结合分析图片的颜色,R+B=紫色这样的
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例子
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暗部只有红,说明红色不发光,蓝加绿暗部是青色
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暗部有啥,说明啥没有,也就是对方的互补色
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例如下面白色
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矢量图
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不能展现曝光,没有像素数量
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方便看画面调性,比如青橙
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CIE
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查看色彩是否超出某个色域显示,超出色彩会断层
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达芬奇节点知识
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基本原理
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绿色线
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绿色线用于传输图像的RGB色彩数据(红、绿、蓝通道),是调色和效果处理的核心通道。每个节点的绿色输入(三角形)接收上一个节点的输出数据,经过调整后通过绿色输出(方形)传递给下一个节点
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蓝色线
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蓝色线用于传输遮罩(Mask)或键控(Key)数据,通常与限定器(Qualifier)、PowerWindow等工具配合使用。蓝色输入(三角形)接收遮罩信息,输出(方形)将处理后的遮罩传递给后续节点
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键控
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键控(Key)数据是一种用于隔离或选择图像特定区域的信息通道。它本质上是一个“遮罩”或“选区”,通过黑白(或灰度)图像的形式标记哪些区域需要被处理
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节点知识
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串行节点
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并行节点
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外部节点
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就是把选取也带入下个节点
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比如选择了人脸,新建外部节点,这个节点是不包括人脸的
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示例
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图层节点
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PS的图层混合模式
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Ps知识点
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场景
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肤色保护比较常用
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加对比度等
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共享节点
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类似粘贴节点的效果
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但是共享节点是可以同步效果,不用每次粘贴
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编组
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可以把相似场景的视频素材编组
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批量调整素材颜色
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CST节点全称及功能
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CST = Color Space Transform(色彩空间转换)
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CST节点是达芬奇Resolve中专门用于色彩空间和伽马曲线转换的节点。
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抓取静帧
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抓帧,抓完存放在画廊
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降噪
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锐化/模糊/雾化
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锐化
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达芬奇fusion(特效)
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连接线
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黄色是背景
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蓝色是前景
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达芬奇常用快捷键
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概念性知识
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需要理解时间线,是核心,所有操作都在时间线上操作,类似数据库的游标
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要善用标注(旗标和标注)
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Arool和BRool
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通用操作
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Command + N:新建项目
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Command + O:打开项目
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Command + S:保存项目
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Command + W:关闭当前窗口或标签页
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Command + Q:退出达芬奇
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关键帧
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Command [ 动态关键帧
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Command ] 静态关键帧
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Command + R 变速控制
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~ 删除空隙
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选择时间线上的所有内容 然后~
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剪辑页面(Cut/Edit)
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Option + Delete:删除片段并自动填充空隙(Ripple Delete)
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左右键,素材的首尾
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Fn+左右,时间线匹配素材首尾
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Shift+F 媒体池中找到素材
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F:匹配帧(在素材库或时间线定位片段)
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非常实用
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循环播放声音或者视频(开启循环)
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1、打出入点 alt+X
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2、alt+L 再次播放 就是按照上一次设置播放
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Option + 拖动片段:复制并拖动片段
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Command + T 添加标准转场
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需要设置转场为标准
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Command + Option + ↑/↓:将片段向上/下移动轨道
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Command + Shit + 鼠标/,. :快速移动素材前后关系
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Shift + Z:缩放时间线以适配窗口
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Z 缩放画面到当前合适
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Shift + V 粘贴插入
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Alt+滚轮:放大缩小时间线
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Ctrl + 或者 Ctrl -
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Alt+ 上下
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上下移动素材位置
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上下
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上一个下一个剪辑点
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T 修建编辑模式
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拖动剪辑素材,后面素材也会移动
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B 切刀,素材一份唯二
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X 出入点自动剪辑
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示例
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F9 F10 F11 插入 覆盖 替换(没有声音)
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F12 追加到尾部
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Q 监视器切换
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示例
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出入点快捷键
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I/O 打出入点
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对视频非破坏选取逻辑
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删除
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Alt+I/O
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Alt+X 俩个都清除
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option+shift+C 自动调色
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V 选择编辑点
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选择最近的编辑点
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U 切换编辑点类型
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Alt+u 切换音视频
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Shift+V 选择整个视频片段
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+/- 可以直接加减帧数,操作时间线
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示意图
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调色页面(Color)
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Command + D:添加串行节点(Serial Node)
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Option + S:添加并行节点(Parallel Node)
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Option + L:添加图层节点(Layer Node)
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Option + D:禁用当前节点
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Command + Option + G:启用/禁用画廊静帧
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G:抓取静帧到画廊
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Control + 1/2/3:切换调色标签(如一级调色、曲线等)
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Command + W :划像快捷键
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分屏?
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Shift + H :突出显示
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Fusion 页面(动态图形/合成)
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Command + 空格:快速搜索节点
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Shift + 空格:添加工具(弹出工具选择菜单)
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1/2/3...:快速切换视图(如 1=左视图,2=右视图)
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Tab:连接节点(拖动时自动连接)
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播放控制
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空格:播放/暂停
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J / K / L:逐帧倒放(J)、暂停(K)、逐帧正放(L)
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↑/↓:跳到上一个/下一个剪辑点
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←/→:逐帧前进/后退
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Home/End:跳到时间线开头/结尾
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其他实用快捷键
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Command + F:全屏模式
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Command + 加号/减号:放大/缩小时间线
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Command + 0:重置缩放
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Command + Option + I:导入媒体
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Command + R:渲染当前时间线片段
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声音知识
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音量
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别担心!我用更简单的方式重新解释,并配上实际例子,保证你彻底明白:
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1. 为什么响度计从负数开始?
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➤ 比喻:把音频想象成“水杯” 0 dBFS = 杯子装满(100%水)→ 再倒水就会溢出(音频爆音/失真) -6 dBFS = 杯子装了50%的水 -20 dBFS = 杯子只装了10%的水 负数告诉你:“现在离爆音还有多少空间”,数值越小(如-30比-10小),音量越轻。
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2. 为什么不用正数?
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数字音频的“最大音量”就是 0 dBFS(天花板),所有正常音量必须低于它,所以只能用负数表示“距离天花板的差距”。 超过0会怎样? → 音频会爆音(像照片过曝一样失真)。
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达芬奇音频特效库
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EQ(均衡器)
调节不同频段音频的响度,增强或削弱某些频率,平衡声音结构
剪掉嘈杂频段,提升人声清晰度,调节乐器音色
Compressor(压缩器)
控制动态范围,降低音频中响度较大的部分,提升较小部分音量,使音效更均衡一致 平滑人声,提升音频整体紧凑感 Limiter(限制器)
防止音频信号超过预设峰值,避免削波失真 保证输出音频峰值不超标,保护扬声器 Noise Reduction(降噪)
抑制背景噪声、人为环境杂音,提高音质清晰度 去除录音中的嗡嗡声、风声、空调声 Reverb(混响)
模拟空间回声效果,增强声音空间感和厚度 营造大厅、人声空间感,增加音频层次感 Delay(延迟)
添加回声效果,通过声音延迟创造层次感或特效 反馈音效、回声特效、部分电子音乐效果 Distortion(失真)
人为改变声音波形,添加失真效果 创造摇滚、电子乐等风格的音效,丰富声音表现 Pitch Shift(音高变调)
改变音频的音高而不改变播放速度 声音变调处理,创造特殊人声音色 Chorus(合唱效果)
复制并稍微延迟音频多重信号,产生空间层次感 乐器丰富表现,扩展声音宽度 Flanger / Phaser
产生周期性滤波器调制,创造“扫频”、“推拉”声 电子音乐和特殊声效制作 Gate(门限)
静音低于某阈值的音频信号,减少噪声和杂音 切断背景噪声,清理录音干扰
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问题手机
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达芬奇Gamma原理
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达芬奇如何手动调整追踪
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跟踪界面中,有个片段-和帧
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帧可以手动调整某个帧节点的的位置
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片段是整体的位置
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达芬奇如何移动放大后的画面
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shift+command+触控板
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ctrl+command+触控板
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HDR色轮和普通色轮的区别
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HDR更加精细的调整黑白,高光阴影,中灰
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可以手动调整某个范围
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空域降噪和时域降噪的区别
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空域是检测噪点地方检测处理,反之是每帧检测
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曲线工具
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曲线工具都能做什么
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除了正常的调整曲线,还可以按照颜色,亮度,等区域调整
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限定器
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限定器是只能作用于限定器功能的么
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曲线,色轮,蜘蛛网都能用选取某一块
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蒙版微调是做什么的?
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用限定器之后,总是有地方选不到,或者不柔滑,可以用调整蒙版
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高柔和低柔是什么
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高光柔和和阴影柔和
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节点
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外部节点是什么
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一个画面,有个矩形,那么除了选中的都是外部
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图层节点和并行节点是有什么区别
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并行节点不会有图层节点的图层合并模式
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如何批量调整素材的颜色
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可以打组,达芬奇中叫片段
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片段钱分组和片段后分组有什么区别
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改变黄色为红色,那么还要改的话,片段钱还是黄,片段后是改红
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资源整理
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待办事项
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达芬奇视频特效
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达芬奇调音特效
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